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カメラと脱出ゲーム・謎解きゲームのレビュー

【MTGアリーナ】プレミアドラフト ストリクスヘイブン 7勝デッキ紹介 ~青緑クアンドリクス~

最近サブ垢を作って、スマホでもやってるのだけど、

ドラフト難しすぎ。何が難しいって、画面が、、、

ピック中に、並び替えが出来ないので、かなり脳内で処理しないといけない。

私は普段ピック中、マナ順に並び替えるのと、クリーチャーと呪文を分けて並べて、

マナカーブ、生物と呪文のバランスを確認しながらピックしているので、

これができないのがかなり辛い。。

一応、クリーチャーと呪文の枚数は表示出せるけど、

クリーチャー扱い呪文があるので、結局脳内補正が必要。

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この表示形態はきつい、、、画面小さくてもいいから、上下に並べさせてほしい。。

とはいえ、運よく7勝出来たので、デッキを紹介。

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青緑クアンドリクスで7勝 サブ垢だからランク低いけど。

スマホをキャプチャしたんですが、

さすがに見にくすぎたので、パソコンで同じデッキ再現しました。

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青緑クアンドリクス7勝デッキ

今回は呪文多めで、うねる曲線をフィニッシャーにする作戦。

呪文の枚数なんと13枚。履修から講義を持ってくればさらに呪文が増える。

 

理想のクアンドリクスは、誓約魔導士とか初学者で

アドをとりつつ、土地を伸ばしていく感じのムーブをしたいのだけど、

そううまくいかなかった。。まさか誓約魔導士1枚も取れないとは。

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青緑の理想カードたち

 

結局できたのはうねる曲線をフィニッシャーに添えたクアンドリクスデッキ。

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今回のキーカードたち。

個人的に青緑デッキのポイントは緑の除去カード。

こいつらマジで貴重。

ストリクスヘイブンの青は、「アンタップしないエンチャント」がなく、

バウンスばかりなので、本当にやばいクリーチャーを排除できない。

そこで緑の除去をきちんと取っておくことで、臨機応変に対処できる。

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緑の除去が青緑のポイント

今回の緑の除去は優秀で、+修正しながら格闘したり、

一方的にダメージを与えるもので、使い勝手がいい。ソーサリーだけど。

ただ、2種類しかなく、片方はアンコモンなので、かなり流れてきづらい。

他のクリーチャーは後からでも取れるので、この緑の除去を優先して

ピックするとデッキの安定感が増す。

 

青緑参入した際は、この緑除去を見かけたら取るぐらいのつもりで

やってみるとうまくいくと思います。お試しあれ。

 


 

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【MTGアリーナ】白黒天使デッキがもらえるコード配布中!

いま、MTGアリーナで白黒天使デッキが配布されている様子。

コード「gameknights」を入力するとデッキが丸々1つもらえます。

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報復の天使デッキ

中身はこんな感じ。使ってみたけど、なかなか強い。

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報復の天使デッキ中身

このデッキ見て思い出したけど、フリー対戦で、当たって腹立ってることがあって、

カルドハイムの統率者パックのカード、強いからやめてほしい。

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統率者パックのみの天使カード

バンバン天使出てくるし、普段のカードプールのカードじゃないから戸惑う。

統率者用のカードはおとなしく統率者専用にして欲しい。

勝ったときも少し申し訳ない気持ちになる。

 

フリー対戦のフォーマットに「リミテッド」って作ってくれないかなー。

デイリー報酬のために、対戦してるけど、スタンダードに興味がないので、

ガチデッキと当たるとつらい。

ドラフトで作ったデッキをフリー対戦で使わせてほしい。

 お互いドラフトで作ったデッキ同士ならある程度バランス整うので。

 

とまぁ、不満はさておき、天使デッキがもらえるので、

今のうちに、もらっておくことをおすすめします。

 


 

 

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【MTGアリーナ】プレミアドラフト ストリクスヘイブン 7勝デッキ紹介 ~黒緑ウィザーブルーム~

久しぶりに更新。

 

ストリクスヘイブンのドラフト7勝デッキ紹介していきます。

今回は黒緑ウィザーブルーム。

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黒緑ウィザーブルーム 7-2デッキ

セッジムーアの魔女から入ったんだけど、2パック目の2手目にオニキス教授流れてきた。驚き。教授は1回しか出せなかったので、あまり活躍はしなかったけど。

 

今回は2マナのマルチカラーが各大学のシンボル的存在で、それをピックできると引き締まる。黒緑のウィザーブルームだとダイナ。

青緑クアンドリクスだとジモーン。白黒シルバークイルだとキリアン。

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危険な3兄弟

この3兄弟が強いので、こいつらが流れてきたらおいしい。

ゼンディカーの時と同様に、ライフゲインをアドに変換できるカードを

きちんと取るのが大事。ライフゲイン手段は多いが、ちまちま延命してるだけだと、

相手の大型クリーチャーとかに押し切られがち。

 

個人的に使っていて強いと感じたのはこのコンボ。

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ライフゲインコンボ

草むした拱門が非常に強い。ダイナが入れば毎ターンドレインできるし、血の研究者がいれば毎ターンサイズアップできる。

不要になったら生贄で履修カードに交換もできるので、腐りにくい。

 

コモンの生物も優秀で、

サイズ的とコスパ的に獣魔術の教授とウィザーブルームの誓約魔導士が優秀なので、

レアカードがなくてもそこそこ戦えるのが、ウィザーブルームの良さ。

また、この2枚は、青緑に鞍替えしたときにも採用可能で、つぶしも効くので無難。

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優秀なコモン生物

黒のおかげで除去が確保できるのもウィザーブルームの良さ。

意外と、除去しながらこの辺のコモンで殴ってるだけで勝てたりする。

特に赤白相手の時は邪魔者トークンで時間をかせげるし、5/5で大体の奴は止まる。

赤白は2/2、3/2が並ぶことになりがちなので。

青赤相手の時は、相手の4/4エレメンタルも、教授で相打ち、5/5で完封と、

良い感じにつぶせる。

この辺のカードを意識して序盤に取ることをおすすめします。

 

今回はこんな感じで。

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【MTGアリーナ】プレミアとクイック、どっちがお得なのか。

MTGアリーナのドラフトには、

プレミアドラフトとクイックドラフトの2種類があって、

どっちをやるかは好みの問題なんだけど、

どっちをやった方が得なのか。ということを個人的な観点で考えてみました。

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プレミアドラフトとクイックドラフト あなたはどっち派ですか?

■参加費用

プレミアドラフト:1500ジェム or 10000G

クイックドラフト:750ジェム or 5000G

 

■計算条件

戦績アベレージとして、3勝3敗と仮定。

実際は2.5勝なんだけど、経験値を活かして3勝できると仮定。

3勝3敗のときの賞金は下記の通り。

プレミア:1000ジェム+1パック

クイック:300ジェム+1パック

 

個人的なポイントは、下記2点。

①純粋にリミテが大好きなので、パックにそんなに価値はない。

無課金で出来るだけ多く楽しみたい。

 

スタート時の所持金を50,000ゴールドとして、計算すると、

プレミア:5回プレイ→賞金5000ジェム 

     →賞金の5000ジェムを使って3回(余り500ジェム)

     →賞金の3000ジェム+残り500ジェムを使って2回(余り500ジェム)

     →賞金の2000ジェム+残りジェム500を使って1回(余り1000ジェム)

     →賞金の1000ジェム+残りジェム1000を使って1回(余り500ジェム)

     →賞金の1000ジェム+残りジェム500を使って1回(余り0ジェム)

     →賞金の1000ジェム、終了

     合計13回

 

クイック:10回プレイ→賞金3000ジェム

     →賞金の3000ジェムを使って4回(余り0ジェム)

     →賞金の1200ジェムを使って1回(余り450ジェム)

     →賞金の300ジェム+残りジェム450を使って1回(余り0ジェム)

     →賞金の300ジェム、終了

     合計16回

 

もちろん、3勝以上出来るときもあるし、0勝で終わるときもあるけど、

平均すると、こんな感じで、クイックの方が期待値としてはたくさん遊べる。

 

ピックに関してもクイックよりドラフトの方が波が大きい。

プレミアは人間同士なのに対して、クイックはBOTなので好みとか、決め打ちはないため、プレミアドラフトだと、同じ卓の人次第で、がら空きの色があったり、サインと思われるキーカードを流して良カードだけピックして迷走している人がいると卓全体が弱くなってしまう。

 

もちろん対人ドラフトの方が、その卓の流れを読む力を求められ、意外なカードが流れてきたりと、面白いのは間違いないのだが、「無課金でたくさん遊ぶ」という観点ではクイックドラフトの方がオススメです。

時間制限もないし、じっくり考えられるのも初心者にはいいですね。

 

 ■結論

無課金でたくさん(回数的な意味で)遊びたいのであれば、クイックドラフトがオススメ

 

皆さんの意見もあれば教えてください。

 


 

 

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【MTGアリーナ】クイックドラフト ゼンディカーの夜明け 7勝デッキ紹介 ~白緑上陸~

MTGアリーナ クイックドラフト 7勝デッキ紹介

今回は白緑上陸。

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白緑上陸 フェリダーの撤退めちゃ強い

「フェリダーの撤退」と、「スカイクレイブの大槌」のボムレアが2枚入った白緑上陸デッキ。

フェリダーの撤退はただ強カードだが、このカード1枚に頼ると、引けなかったとき弱いので、注意が必要。

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フェリダーの撤退 英語名はFelidar Retreat。Retreatは撤退って意味もあるけど、隠れ家とか避難所って意味もあるので、カード効果考えると、正しい和訳は「フェリダーの隠れ家」だと思う。

「うろつくフェリダー」と「縄張り持ちの大鎌猫」が上陸のおもなキーカードになるが、青緑キッカーとの相性が悪い。せっかく育てたのに「乱動への突入(バウンス)」でリセットされたり、「泡の罠(アンタップされない)」で無力化されてしまう。

個人的に緑でおすすめしたいのは、「壊れた翼」。

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壊れた翼 インスタントでエンチャント、アーティファクト、飛行生物を除去できる万能カード

エンチャント、アーティファクト、飛行クリーチャーを破壊できるのだが、意外と環境にハマっていて、どのアーキタイプ相手にも手札で腐ることがない。

エンチャント:泡の罠、ナヒリの束縛などの除去エンチャント。フェリダーの撤退、ドレイクの休息地などの青や白のボムエンチャント。

アーティファクト:スカイクレイブの大槌、精神削りの刃などの白黒の装備品。秘宝の護符、秘宝の薬瓶といった赤青ウィザード、白黒クレリックのサブキーカード。

アーティファクトクリーチャー:スカイクレイブの歩哨、秘宝のゴーレム、海門の巨像などのクリーチャー。

飛行クリーチャー:白の天使たち、青の飛行ウィザード、黒のドラーナ・夜鷲といったボムレア&白黒クレリックで協力な群れの末裔、赤のドラゴン、青黒ならずもの代表空飛ぶ思考盗み。

 

などなど。

青緑キッカー、青黒ならずもの、赤青ウィザード、白黒クレリック辺りの大抵のアーキタイプでは確実に腐らずに使える。

 

また、両面土地カードは、土地で使うか迷いがちだが、「タジームの猛禽」があると両面土地を土地として安心して出していける。

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ジームの猛禽 両面土地も戻せるいぶし銀の活躍

「ムラーサの根食獣」と違って両面土地も手札に戻せるので、「カビーラの叩き伏せ」や「マキンディの暴走」なども序盤は土地として、中盤以降は手札に戻して呪文として使えるのが地味に便利。

相手によっては意外と飛行が止まらなかったりもする。

白緑上陸をする際は、上陸シナジーカードに加え、「壊れる翼」「タジームの猛禽」この2枚を入れてみると、いろんなデッキに立ち回れるので、おすすめです。

皆さんも一度試してみてください。

 


 

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