【MTGアリーナ】クイックドラフト ゼンディカーの夜明け 7勝デッキ紹介 ~青黒ならずもの~
今回は、クイックドラフト ゼンディカーの夜明け 7勝デッキ 紹介
正直、ドラーナのボムレアパワーで7勝したデッキ。
もう一つの下記青黒ならずものデッキでは惜しくも6勝だった。
まず、7勝のデッキから解説すると、「最後の血の長、ドラーナ」というゲームを決めれるボムが2パック目で引けたのと、2マナ域の良いカードがあまり取れなかったので、「熟考」と「補給物資」を2枚ずつ入れて、無理やりデッキ圧縮をしにいっている。
クリーチャーが足りないからといって弱いカードを無理して入れるぐらいならいっそ補給物資を入れて39枚デッキだと考えた方が、2マナのアクションも確保できて、土地事故防止にもなるしマシだと思う。
アンコモンの「ブルックブラームのならずもの」や「空飛ぶ思考盗み」は言うまでもなくもちろん強いが、青黒ならずものでキーカードになると思うのはコモンの「ニマーナの忍び歩く者」。
この環境のタフ4は優秀。理由はコモンにパワー3以下が多いから。
白:天使心の守護者(3/2)、岸壁安息所の売剣(3/1)、遠見の達人(3/3)、カビーラの先達(3/3)
青:滝の預言者(3/3)、狡猾な泉魔導士(3/2)、スカイクレイブのイカ(3/2)
黒:ドラーナの口封じ(3/2)、略奪する破戒僧(3/2)
赤:献身的な電術師(3/2)、火吐きラガーク(3/4)
緑:ジョラーガの幻想家(3/2)、ムラーサの粗暴者(3/3)
こんな感じで、良く出てくるコモンにパワー3が多く、この辺を止めれるので、
3/4のスタッツはかなり信頼できる。
相手の墓地8枚で、威迫とパワー+1がついてくるので、4/4威迫になり、
これもまた優秀。
威迫はリミテだと非常に強力で、ダブルブロックに合わせて除去やコンバットトリックを使うことで、一方殺を作りやすい。
ならずものがうまくピックできず、ならずものシナジーが構成できなかったときも、
3/4のスタッツはそこそこ活躍できるので、意識して取って良いと思う。
青黒ならずもののコスト1~3マナは、パワータフネスが低い小型クリーチャーが多く、線が細いので、ここに集中しすぎると力負けするときがあるので、
そういう意味でも取る価値があると思う。
青黒ならずもので、押しきれないという方は、「ニマーナの忍び歩く者」一度試してみてください。
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【MTGアリーナ】プレミアドラフト ゼンディカーの夜明け 7勝デッキ紹介 ~白赤戦士~
プレミアドラフト ゼンディカーの夜明け 7勝デッキ紹介 第二弾。
今回は白赤戦士。
Youtuberのトモハッピーさんが白赤戦士をやっているのを見て、
簡単で楽しそうだなーと思っていたのだけど、やってみると結構難しい。
1ピック目は「スカイクレイブの災い魔」で黒行こうかと思ったのだけど、
髑髏砕きのミノタウルス(6マナ5/4速攻)がやたら流れてきたのと、
カルガの戦導者(味方の戦士+1/+1修正)が取れたので、赤白戦士へ。
髑髏砕きのミノタウルス3枚はやはり強くて、パーティ分コストも減るので、
6マナ5/4速攻 なんだけど、場にだいたい戦士1体はいるから実質5マナで出てくる。
うまくウィザードゴブリンとかもいればなんと4マナ。
白赤戦士は、アグロ寄りに組むと、小型クリーチャーだけになりがちで、
白黒クレリックの1/4とか、青黒ならずものの3/4とか、タフ4が鬼門。
そこをバットリで攻略していくよりも、探検隊の勇者、ミノタウルスで
突破できると手札を温存でき、勝ちにつながる。
ドラフトのピックで地味に難しかったのは帆凧を確保するタイミング。
探検隊の勇者は赤白戦士の要なので、取れるだけ取った方がいい。
ただ、帆凧に関しては1枚は欲しいんだけど、序盤は戦士を優先するか迷う。
1パック目後半でタイミング良く流れてきたらいいが、
取れなかったときは2、3パック目でも早めにとることをお勧めします。
また、個人的には地割れの魔術師(手札入れ替えできるゴブリン)は
点数高めに考えていて、デッキには2枚入れている。
これは、アグロデッキの天敵であるマナフラッドをある程度受けつつ、
クリーチャーを場に出せるので、地味に安定化につながってると思う。
MTGにおいて、事故らないことが何よりも大事なので、
事故って負けちゃう という方は少し意識してこのゴブリンを入れると
デッキが安定すると思います。
ぜひ、お試しあれ。
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【MTGアリーナ】プレミアドラフト ゼンディカーの夜明け 7勝デッキ紹介 ~白黒クレリック~
今回は、プレミアドラフト ゼンディカーの夜明け 7勝デッキの紹介。
ズバリ、白黒クレリック。
レアは「光輝王の野心家」と「ハグラの噛み殺し」。
ポイントは「生命の絆の僧侶」。なんと3枚もピック出来ました。
プレミアドラフトだと、マルチカラーはアーキに合わないと流れてくるので、
運が良いとこういう強いアンコモンが複数枚手に入る。
白黒の「生命と絆の僧侶」、青黒の「空飛ぶ思考盗み」、白緑の「ムラーサの根食獣」、白赤の「カルガの戦導者」、
この4枚はそれぞれのアーキタイプ、白黒クレリック、青黒ならずもの、白緑上陸、白赤戦士、で非常にカードパワーが高く、下手なレアよりも強い。
2枚取れるとかなりデッキが強くなるので、個人的には1パック目で見かけたら、
積極的に取って、そのアーキタイプにわたりをつけたい。
逆に言うと、このカードが流れてくるということは、このアーキタイプはやっていないというサインだと考えていいはず。
(たまにこれを流しておいてそのアーキに参入する上家がいて困るけど)
白黒クレリックは、コモンにキーパーツが存在するため、参入しやすいのだが、
コモンをかき集める必要があり、上家と被るとめっちゃ弱くなるので注意が必要。
私が思う白黒クレリックのキーパーツは「略奪する破戒僧」。
コイツのいない白黒クレリックはただのライフゲインデッキになってしまう。
ライフゲインの手段は、恐怖の薄暗がり(絆魂持ちコウモリ)、マラキールの血僧侶(パーティ分ドレイン)、コーの祝賀者(場にクリーチャーが出たら1点ゲイン)、探索隊の癒して(クレリックいれば絆魂)などなどたくさんいるのだが、
ライフゲインをアドバンテージに変換できるのは、
この「略奪する破戒僧」と、あとはアンコモンの「生命の絆の僧侶」と「従者付きの癒し手」と「群れの末裔」ぐらい。
白黒クレリックをやろうとするときは、「略奪する破戒僧」を気持ち点数高めにピックするのがオススメです。
※今回のデッキでは生命の絆の僧侶と従者付きの癒し手が序盤に取れたため、ライフゲインを優先していたので、ピック出来ていません。 笑
#MTGアリーナ #ドラフト #コツ #攻略
【MTGアリーナ】クイックドラフト イコリア 7勝デッキ紹介 ~赤緑トランプル~
クイックドラフトが「イコリア:巨獣の棲家」なので、
初めてイコリアドラフトをプレイ。
無事、7勝2敗で駆け抜けれたので、デッキを紹介。
この環境は赤白サイクリングが1番強く、
次いで白黒人間、赤青スペル、黒緑墓地活用が強い。
下記のサイトが非常に参考になった。ありがとうございます。
『イコリア』ドラフト備忘録 - 名前はまだない (hatenablog.com)
1-1でクオーツウッドの壊し屋を引いたので、赤緑トランプルを意識してピック。
上記サイトで赤緑はやめた方がよいと書いてあったが、
このカードはさすがに強いので赤緑に突入。
1-2は領獣、2-1は恵みのスターリックス、3-1は巨獣の激突。
誤算だったのは、モグラが切削するのだが、墓地回収が取れなかったこと。
クオーツウッドが墓地に落ちたとき、絶望した(笑)
もう一つの誤算は、トランプルと2段攻撃の相性の良さ。
十分な成長(+3/+3トランプル)とひっかく鉤爪(2段攻撃)を
同時に使うとモグラが6/6トランプル2段攻撃 まで成長し、
いきなり12点。勝利! というのが何回かあった。
緑はファーティリドがいるため、マナベースが安定しやすい。
領獣が使いたくて青タッチしたけど、困らなかった。
巨獣の激突(対象の2体で格闘)も意外と使い勝手が良く、5マナだが、
相手の2体を格闘させることで2体とも除去できたり、
インスタントなので、戦闘中に格闘をぶち込んで、有利トレードに持ち込める。
溶岩の海蛇とか、タイタノス・レックスは大型クリーチャーだけど
サイクリングをもっているので序盤に引いても手札で腐らず、
後半に出せばリミテッドではシンプルに強力で便利なので、
多めにデッキに入れても良いと思う。
イコリアは思ったより環境が遅く、またサイクリングで不要牌を入れ替えれるため、
意外と大型クリーチャーも場に出る。
マナカーブはもちろん大事だが、少し重めに寄せてもいいと思う。
どなたかコメントやアドバイス、お待ちしています。
#MTGアリーナ #ドラフト #コツ #攻略
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【MTGアリーナ】MTGアリーナ始めました。
タイトルの通り、MTGアリーナ始めました。
昔ちょっとやってたんですが、
たまたまYoutubeで見かけて、やってみることにしました。
MTGアリーナというのは、
Magic The Gatheringというカードゲームのオンライン版なのですが、
無料で遊べるので、非常にありがたいです。
MTGの個人的に好きなところが2つあって、
1つ目は「リミテッド」というフォーマットです。
パックを開けて、出たカードで勝負する
というフォーマットがあるので、お金をかけて高いカードを
デッキにすればいいというわけではなく、
出てきたカードをどううまく使うか。というところに
工夫があって、面白いです。
このシステム、遊戯王とか他のカードゲームも取り入れたらいいのに。
一回友人とポケモンカードゲームでやってみましたが、
たねポケモンがいないと協力な進化カードが使えないので、
ピックが難しく面白かったです。
2つ目は、複数ブロックができるところ。
これは何かっていうと、めっちゃ強いモンスターのアタックでも、
複数の強くないモンスターでブロックすれば相打ちに持ち込めるところ。
他のカードゲームだと強いモンスターには手が付けられませんが、
MTGは協力して大型モンスターを打ち取れるのがいいです。
ってことで次回からMTGアリーナの感想とかも
書いていこうと思います。