MTGアリーナ ドラフト攻略ブログ ~ときどき写真~

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【MTGアリーナ】バルダーズ・ゲート プレミアドラフト攻略 ほぼ7勝デッキ紹介 ~赤白~

MTGアリーナ、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート、

プレミアドラフト攻略。

今回もほぼ7勝(6勝)したデッキの紹介です。

いや、先手2ターン目にクレメンス出されたらそりゃ負けるわ。

惜しくも6勝止まりで7勝ならず。とはいえ1800ジェムもらえれば十分。

1-1は"ノールの狩り仲間"。

またコイツか。良く引くなぁ。まぁでもそこそこ強いので許す。

ホントはボムレアが欲しい。。

"ノールの狩り仲間" いつもお世話になってます。

1-2で"ボアレスキアの通行料徴収人"をピック。

もうこれは赤白アグロの流れかな。

相手の手札の土地とクリーチャーが見れるので、結構強いです。

見えなかったカードは呪文確定なので、なんとなく推測できます。

また、出来事インスタントも多い環境なので、それを確認できるのも強いです。

(白の破壊不能付与ヒポグリフや、緑の+2カウンターを載せるリノームなど)

さすがアンコモン

"ボアレスキアの通行料徴収人"

毎回赤白アグロにやられるので、自分も高速アグロを組んでみようと思い、

今回は2マナ3/1や2マナの呪文を重点的にピック。

 

最終的に、出来たデッキがこちら。↓

デッキ中身。土地は15枚。

今回は思い切って、土地15枚です。

かなり前のめりなデッキで、1マナクリーチャーが3体、

2マナのクリーチャーが7体入っています。

特に初手に"コボルドの戦呼び"があるときの動きはかなり早く、

1ターン目:"コボルドの戦呼び"

2ターン目:2マナの3/1クリーチャーに速攻付与してアタック(相手ライフ17)

3ターン目:2マナの3/1クリーチャーに速攻付与してアタック(相手ライフ11)

4ターン目:場のクリーチャーに除去+アタック(相手ライフ4)

といった動きであっという間にライフを削っていきます。

"コボルドの戦呼び"
こいつを1ターン目に出されると結構絶望する。。

この動きがあるため、後手で初動3ターン目のハンドは、

キープするかマリガンするかの判断が難しく、キープした結果、相手が赤白で負けた。

ということはこの環境では多々あります。

 

逆にタフ1クリーチャーが多いため、

黒の"よろめく怪異"や、緑の"地下の地下のマイコニド"といった、

赤白アグロ対策カードを出されると、攻撃が止まりがちで、

かなりピンチになります。

 

この辺はマッチングの運(相手デッキとの相性)と、

先手後手どっちになるかという運の要素が大きく、

若干安定感に欠けるような気がします。

ただ、かなり尖らせたデッキにしたので、

中途半端なアグロにするより、毎回安定して2マナクリーチャーを

展開出来、そこそこ強かったと思います。

この辺は神河の時の忍者アグロと同じですね。

 

ということで、赤白高速アグロ、ほぼ7勝デッキ紹介でした。

皆さんの参考になれば幸いです。

 

では今回はこの辺で。

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【MTGアリーナ】バルダーズ・ゲート プレミアドラフト攻略 ほぼ7勝デッキ紹介 ~青黒~

MTGアリーナ、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート、

プレミアドラフト攻略。

今回はほぼ7勝(6勝)したデッキの紹介です。

この環境、ボムゲー環境なので、運も良くないと7勝がホント難しい。

まぁ6勝出来たデッキって実質7勝出来るポテンシャルあったと思うんですよね。

ってことで6勝デッキをご紹介。

6勝でもジェム的には増えてるのでOK

1-1は"追放されし者 ジョン・イレニカス"。

この環境は、基本的に青は負けカラーなので、出来るだけやりたくない。

青黒やるなら、こいつか、PWターシャが取れたときだけにしたい。

基本的に毎ターン追加ドロー出来る、シンプルに強いカード。

しかも効果発動するのが自分の終了ステップなので、

出したターンに恩恵が得られる。

スタッツも3/5と、除去されにくく、存在するだけでアドを取っていく強カード。

"追放されし者 ジョン・イレニカス"
毎ターン追加ドローさせてくれるナイスガイ

1-2で黒のレアの"ワンド・オブ・オルクス"が流れてきた。

これ、ダメージ通ったらめっちゃ強くない?

そうだ、青黒といえば!

ということで、"魂刀のスパイ"と"盗人の道具"をピックし、

アンブロッカブル・ワンドローコンボが完成。

"魂刀のスパイ"と"盗人の道具"
フォーゴトンレルム時代にもあったお手軽コンボ

一度コンボが決まりさえすれば、毎ターンワンドローはさすがに強い。

2-1で取った"バジリスクの首輪"のおかげで、ライフゲインも出来、

"ワンド・オブ・オルクス"をつければゾンビがわらわら生まれます。

 

最終的に、出来たデッキがこちら。↓

デッキ中身。装備品が4枚と多め。

装備品が4枚入っている関係で、除去が薄目なのと、

青黒カラーは全体的にクリーチャーの質は低め。

 

とはいえ、"皺枯れたギスゼライ"や"ギルド公認のこそ泥"など、

ブロックしづらいクリーチャーが揃っているため、

攻めに転じればなかなかのパワーがあります。

一方、攻められると、クリーチャーの質は低いので、

簡単に焼かれたり、格闘で除去されたりと、なかなか厳しかったです。

クリーチャーをすべて除去され、場には装備品だけ ということもしばしば。。

ただ、"バジリスクの首輪"の接死付与にはかなり助けられました。

大型クリーチャーも接死で相打ち取れますし、絆魂でライフレースを取り返せます。

これがなかったら、6勝出来てないと思います。

 

また、今回改めて感じましたが、

特にこの環境においては、エンチャント除去が弱いように思います。

白にブリンク持ちが複数いることと、

エンチャント除去呪文をデッキにわざわざ入れなくても、

白の"ガーディアン・ナーガ"や緑の"ハーバーの使者、ジャヘイラ"

といった、おまけ的にエンチャント除去がついているクリーチャーがおり、

(しかも出来事、専門化なので、採用率が高い)

黒には"命取りの論争"や"スカルポートの商人"といった生贄での有効活用もあるので、

除去としてきちんと機能しないことが多いです。

青のお家芸、タップエンチャント除去

おそらくこれが、この環境で青が弱い原因の一つだと思います。

レイ・オブ・フロストは赤相手だと強かったですが、

他の色のときが、安定しないので(緑の警戒持ちが止まらない&

白黒のミンサラや、黒のサレヴォクも場にいるだけで強い)

ボムはきちんと完全除去処理しないとダメですね。

 

ということで、青黒のほぼ7勝デッキ紹介でした。

皆さんの参考になれば幸いです。

 

では今回はこの辺で。

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【MTGアリーナ】バルダーズ・ゲート プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~赤白~

MTGアリーナ、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート、7勝デッキ紹介。

今回はプレミアドラフトの赤白の7勝デッキです。

 

Youtubeにも動画をUPしてるので、良ければご覧下さい。↓


www.youtube.com

 

赤白で7勝!

1-1は"ノールの狩り仲間"。

前回もこいつだったな。

6マナ4/4自ターンのみ先制攻撃、二体掛り。

攻撃クリーチャーの数分マナコスト軽減。しかも二体掛りで増える。

やっぱり強い。

 

1-2は"狂信的な女司祭、ガット"をピック。

6マナとちょっと重いですが、場に出たとき格闘により、

相手クリーチャーを除去できるのと、専門化できれば、

こちらの場に出すことが出来ます。

さりげなく除去したクリーチャーが追放なのもGOOD.

ガット

こいつで、CIP能力持ちの"古代の伝承の僧侶"や、"吸血鬼の落とし子"あたりを

倒して、こちらの場に出せると、かなりアドを稼げます。

特に白の専門化は2体も場に出るので、美味しさは2倍です。

 

1-3で"古代の伝承の僧侶"をピック。

無条件で強い白のトップコモンです。

ここから赤白に行くのですが、ちょっと重めのカードが多かったので、

良くある赤白高速アグロではなく、少し遅めのマイルドな赤白を目指しました。

 

2-1"ティアの勇者"をピック。

こいつはマジで強かった。ボムレアです。

ティアの勇者

場に出て、除去されなければ、二体掛りでもう一体出てきますし、

もし出してすぐに除去されても、後続のクリーチャーに、

+1/+1 or 絆魂 or 飛行

を付与できるので、盤面的に少し得できます。

4マナなのも使いやすく、ヒポグリフで守ってあげれば

さらに強いアクションとなります。

 

その後は、3マナの"古代の伝承の僧侶"は取れず、

3/1のゴブリンが多めに取れてしまいましたが、

なんとか2マナ域を確保し、

最終的に、出来たデッキがこちら。↓

デッキ中身。

この環境は、先手アグロに当たった際、初動が遅いと、

そのまま好き勝手されて負けてしまうので、

1~2マナ域は6枚は入れるようにしています。

 

アグロをきちんとケアして、"ポータブルホール"や、

"君は見張り中に物音を聞いた"といった軽量除去も確保しておくと、

序盤をしのぐことが出来るので、オススメです。

特に"君は見張り中に物音を聞いた"は、

押しているときに全体+1強化としても使えたり、

タフネス分ぴったりの火力呪文回避にも使えるため、

意外と小回りが利いて使いやすく、私は積極的にピックして使っています。

"君は見張り中に物音を聞いた"
5点ダメージはほぼほぼ除去できるし、2マナと軽いので構えやすい。

動画を見ていただければわかるのですが、かなりタイミング良く、

”狂信的な女司祭、ガット”を引くことが出来、

うまく相手の要所を抑えて除去し、7勝までたどり着くことが出来ました。

赤白の軽いアグロデッキだと、6マナが重すぎて使いにくいと思いますので、

少しデッキを選びますが、やはり専門化能力持ちは強かったです。

 

また、やはりボムゲー環境なので、除去はしっかりとることをお勧めします。

だいたい8枚の呪文枠のうち、私は4枚以上は除去を取るようにしています。

(出来れば6枚ぐらいが理想かと)

多少のコンバットトリックでは処理できないカードや、

場にいるだけで影響を与えるカードが多いので、

除去を多めに入れることをおすすめします。

 

ということで、赤白の7勝デッキ紹介でした。

皆さんの参考になれば幸いです。

 

では今回はこの辺で。

[rakuten:kobido:10000584:detail]

 

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【MTGアリーナ】バルダーズ・ゲート プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~赤緑t黒~

MTGアリーナ、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート、7勝デッキ紹介。

今回はプレミアドラフトの赤緑t黒の7勝デッキです。

赤緑だけど、墓地活用緑黒に近い感じです。

7勝2敗で完走、いやープラチナ帯は手ごわい。

1-1は"ノールの狩り仲間"。

6マナ4/4自ターンのみ先制攻撃、二体掛り。

攻撃クリーチャーの数分マナコスト軽減。

攻めてるとき、こいつは4マナぐらいで出てきて、

しかも二体掛りで増えます。4/4の先制攻撃はかなり強いです。

"ノールの狩り仲間" 押してるときはかなり強い。

1-2は"簒奪者サレヴォ"をピック。

この環境の専門化持ちは基本強いので、序盤見かけたら基本的に取りたいですね。

1-3で"エメラルド木立のドルイド"をピック。

土地2枚サーチ出来るのは、土地伸ばし的な意味でも、

デッキ圧縮的な意味でも、地味に仕事してくれます。

と思ったら1-4でも流れてきて、2枚目をピック。

"エメラルド木立のドルイド" 土地2枚持ってくるのは地味に強い。

そこからは緑軸で、"エメラルド木立のドルイド"から多色にもタッチして

いこうかなと思いながら、ピック。

2-1で、"怒り狂うティ-フリング、カーラック"を引いたのでピック。

墓地からであれば、赤マナ関係なく出せるし、

"地下の地下のマイコニド"も取れていたので、手札からも出せるかもしれないし、

先制攻撃はシンプルに強いので、入れてもいいかなと思いピック。

"怒り狂うティーフリング、カーラック" 先制攻撃が強い。

その後は、黒の除去が全然取れなくて、焦っていたところ、"ドラゴンの火"は

流れてきていたのでピック。気づいたら3枚も取れてました。

結果的にサブカラーは黒から赤にした方が良さそうになったので、

緑赤t黒に路線変更しました。

 

最終的に、出来たデッキがこちら。↓

デッキ中身。3マナはマナクリのみ。

3-1で"不気味な雇われ人"をピックしたのですが、

こいつがバカみたいに強かったです。

一度でも攻撃が通れば宝物が出るので、それを使って、

相手のクリーチャーを除去していきます。

タフ2以下なら、即座に死亡しますし、

-2/-2修正を受けたら、一方殺ブロックになるパターンがほとんどです。

"不気味な雇われ人" 自己完結した能力は強力

カーラックの2/2先制攻撃も、赤白アグロの3/1たちを

シャットアウトしてくれて、活躍してくれました。

恐らく相手はパワー+2/+0の呪文を手札に持ってましたが、

先制攻撃を突破できず。

 

"土地の円環のドルイド"や、"地下の地下のマイコニド"で時間を稼ぎつつ、

"エメラルド木立のドルイド"も合わせて土地を伸ばし、デッキ圧縮し、

後半大型クリーチャーをバンバン出していく。

という狙い通りの動きが出来ました。

4マナ帯以上のカードが全体的に強かったので、

相手にめちゃくちゃ強いボムレア出されたり、

先攻ブン回りされた以外は、無事勝利することができました。

 

緑で"地下の地下のマイコニド"を複数取れたときは、

比較的3色目にタッチしに行きやすいので、

カードパワーが足りなさそうなときは、

緑がらみにしておくと、カバーできる(ドラフトピック時の逃げ道になる)ので、

そこは選択肢として、持っておくと、良いのではないかと思います。

 

ということで、赤緑t黒の7勝デッキ紹介でした。

 

では今回はこの辺で。

 

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【MTGアリーナ】ジャンプイン カードリスト(アルケミーホライゾン:バルダーズゲート追加)【新拡張HBG】

ジャンプイン、構築と違って、カードパワーが低くて、

一度参加すれば、何回でも遊べるんので、デイリークエストの

勝利クエスト達成のために、結構好きだったんですが、

カードリスト更新により、

アルケミーホライゾン:バルダーズゲート に汚染されました。

この世の終わりです。専門化強すぎです。

 

当たり前ですが、アルケミーのカードパワーが高すぎて、

普通のスタンダードのカードではほぼ太刀打ち出来ません。

なので、ジャンプインのパック選択で、アルケミー入りの

パックを引くことを願う or 引くまでやり直し が必要です。

 

カードリストが検索しても出てこなかったので、

オフィシャルHPの情報まとめました。

きっと必要としている人がいるはず!

※アルケミーホライゾン バルダーズゲートのみまとめてます。

 つまり下記のパックは基本的に強いです。

新拡張HBGカードリスト

過去のものはすでにまとめている方がいらっしゃいますので、

そちらをご参照ください。

 

【新拡張NEO】ジャンプインのリストを更新してみた - これから「MTG Arena」の話をしよう (hatenablog.com)

 

NoRiさんはTwitterを使っています: 「SNC対応ジャンプインのリストやっと完成した。 でも自分はもうやらないかと。 欲しいの帳簿裂き(SNC)くらいしかないもんなぁ。 #MTGアリーナ https://t.co/91i7WEbekQ」 / Twitter

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では今回はこの辺で。

 

 

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