【MTGアリーナ】団結のドミナリア プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~青白赤t黒~
MTGアリーナ、団結のドミナリア、ドラフト攻略。
7勝したデッキを紹介していきます。
今回の色は青白赤t黒です。そうです、4色です。
1-1は"空騎士、トゥーラ・ケネルッド"。
前回も活躍した青白マルチカラーの飛行クリーチャー。
そして1-2は"選定された平和の番人"。
なぜ流れてきた?
上家は他のアンコモンを取ってるけど、これより取りたいアンコモンは、
防衛デッキのキーカードの"翼套の司祭"ぐらいか??
卓が荒れていて、いろんな強カードが流れてくるので、
どこのアーキ、どこのカラーが空いているのかが、イマイチわからず、
とりあえず強いカードを取って、意識的に2色土地を早めにピック。
そして、3-2で"生けるレガシー、カーン"が流れてきた。
上家の人、これ取らないのか。
無色だし、どんな色でも入ると思うけど。
そんなこんなで出来たデッキがこちら↓
白青で進めていましたが、ラゴモスが流れてきたり、エラスが流れてきたり、
上家がやっているアーキがわからず、無理やり強カード詰め込む方向に。。
2色土地は7枚確保しました。
4色ですが、2色土地のおかげで、土地事故をあまりせずになんとか7勝出来ました。
色事故さえしなければ、マルチカラーの強アンコモンが多めなので、
1枚のカードパワーはかなり強く、除去も多めに摘んでいるので、
有利にゲームを進めることが出来ました。
エラス、ラゴモス、ガルナの3枚はシナジーが強く、
出揃えば、そのマッチはほぼほぼ勝ちでした。
卓がカオスなときは、2色土地を早めに取って、とにかく強カードをピックして、
デッキに詰め込むという戦略に逃げることが出来ます。
今回はそれがうまくいきました。
流れてきたレアも、緑以外は、ピックして突っ込んでます。
("国王ダリアン四十八世"は使いたかったが、緑を含む2色土地が流れてこず、
断念。)
と、いうことで青白赤t黒の7勝デッキ紹介でした。
卓の流れが読めないときは、2色土地を確保して、
受けを広くする戦略をお勧めします。
版図シナジーはなくても、強アンコモンを詰め込めるので、雑に強いです。
過去の7勝デッキ紹介はこちら↓
★青白t黒
★青黒
★赤白t青
★緑黒t白
では今回はこの辺で。
【MTGアリーナ】団結のドミナリア プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~青白t黒~
MTGアリーナ、団結のドミナリア、ドラフト攻略。
7勝したデッキを紹介していきます。
今回の色は青白t黒です。
1-1は"選定された平和の番人"。
他のボムレアに比べれば地味だが、まぁ悪くないカード。
前回も紹介しましたが、こいつは相手の手札が見れるだけでも十分強い。
3/3警戒も十分採用ライン。
1-2で"群れの渡り"。
上家の人、これ取らないのか。
めっちゃ強いカードだと思うんだけどなぁー。
7マナだけど、3/3トークンが4,5体出てくるし、
2マナでランドサーチとしても使えるので、かなりつぶしが効く良いカード。
1-3で"空騎士、トゥーラ・ケネルッド"。
インスタントかソーサリーで地上に1/1トークンを出す
青メインならタッチでも入れたい優秀カード。
ここで、青白緑寄りのデッキを目指すことに決定。
毎度恒例、"飛翔するドレイク"や"タラスの見張り"をピックしながら
2-1では"銀の精査"をピック。
4マナ2ドローインスタントとしても使えるし、
5マナ3ドロー、6マナ4ドローソーサリーとしても使える、柔軟なカード。
3-1で、"シェオルドレッド"様が降臨したので、
無理やりタッチしました。
途中で、白黒土地取るか迷ったところで、もう1枚取っておけばよかった。。。
ここで、緑は全然取れてなかったので、
緑タッチはやめて、青白t黒に変更しました。
そんなこんなで出来たデッキがこちら↓
2マナ域が全然取れなかった。。
けど、赤緑アグロにさえ当たらなければ、意外ともっさりしがちな環境なので、
なんとかなりました。
2マナ域は、打ち消し、除去があるので、一応なんとかなります。
妨害・除去カード多めの構成。
今回使ってみて、思ったより強かったのが、"勢いを挫く"です。
2マナでタップして麻痺カウンターを3個置くので、
現ターン含めて4ターンタップするので、意外と継続時間が長く、
実質除去に近いです。
また、占術1も地味に助かります。
ただ、あくまで疑似除去で、盤面的には1枚損しているので、
あまり多くは入れない方が良いと思います。
飛行ビートにおいては、天敵である緑の到達4/4をタップできるのが、
非常に効果的です。
麻痺カウンターが載っているうちに、速やかに空から殴り切りましょう。
と、いうことで青白t黒の7勝デッキ紹介でした。
前回紹介した青黒とベース戦略は同じで、飛行ビートです。
飛行の優秀なカードを、黒でサポートするか、白でサポートするかの差です。
ここは引いたレアや、流れてくるカードに合わせて空いてそうな方に
すれば良いと思います。
過去の7勝デッキ紹介はこちら↓
★青黒
★赤白t青
★緑黒t白
では今回はこの辺で。
【MTGアリーナ】団結のドミナリア プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~青黒~
MTGアリーナ、団結のドミナリア、ドラフト攻略。
7勝したデッキを紹介していきます。
今回の色は青黒です。
1-1は"怪物的戦ヒル"。
レアがイマイチだったので、アンコモンのこいつで。
個人的にはこのカードはかなり気に入っていて、使用率高めです。
1-5で"ヴォーデイリアの冒涜者、ヴォハー"が流れてきたので、
青黒が卓に空いていると推測し、青黒方向をメインにピック。
ルーター能力だけでなく、生贄に捧げて墓地の呪文回収も出来るので、
終盤引いても、墓地の除去呪文と交換できるので、使いやすかったです。
相手の2/2のアタックをブロック出来ない点はマイナスだけど、
さすがアンコモン。
その後は、無難に黒の除去や、青のドレイクなどをピック。
と思っていたら2-3で、"生けるレガシー、カーン"が流れてきたので、取りました。
単純に毎ターン-1能力で1マナ払って1枚ドローとして使うだけで、
十分強かったです。
そんなこんなで出来たデッキがこちら↓
複数枚取れているカードが多いため、再現性が高く、安定していました。
レアは流れてきたカーンだけですが、
コモンの中でも比較的優秀なカードが取れていて、
"跳ね散らすゴブリン"や"囈語のバリケード"で地上をブロックし、
"飛翔するドレイク"や"タラスの見張り"で飛行ビート。
といった戦略がうまくハマりました。
この4枚はコモンの中でも優秀なカードだと思います。
ゴブリンの死亡時-1/-1修正能力は、
バリケードの能力と組み合わせることで、
好きなタイミングで-1/-1修正を起動できるようになり、使い勝手が上がります。
相手の "戦闘バエの群れ"(1マナ1/1飛行 黒1マナで接死)を除去して、
飛行を殴れるようにしたり、戦闘中に-1/-1修正のバットリとして
使うことも出来ます。
"タラスの見張り"は死亡時ワンドローでハンドアドも取れるので、
シンプルに強いカードでした。
"飛翔するドレイク"もタフネス3が偉く、
白の飛行クリーチャーで良く出てくる"メサの騎兵"(2/1飛行)や
"肉裂きの空乗り"(2/2飛行)をシャットダウン出来るのが強みです。
団結のドミナリアではクリーチャー呪文打ち消しの"本質の散乱"は、
確定除去のように使えます。
高マナ域のクリーチャーに強いカードが多いため、
序盤で地上を固めて、飛行ビートの形が出来れば、あとは、
地上を突破される大物を丁寧に打ち消し・除去していけば
飛行で殴り勝つことができます。
と、いうことで青黒の7勝デッキ紹介でした。
今回紹介したコモンカードをうまく使ってアドを取るのが
勝利のポイントだと思います。
皆さんの参考になれば幸いです。
過去の7勝デッキ紹介はこちら↓
★赤白t青
★緑黒t白
では今回はこの辺で。
【MTGアリーナ】団結のドミナリア プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~赤白t青~
MTGアリーナ、団結のドミナリア、ドラフト攻略。
7勝したデッキを紹介していきます。
今回の色は赤白t青です。
ドミナリア、1-1は"夢を穢すもの"。
5マナ4/3飛行、青のパーマネント呪文でワンドロー。強い!
青連打してアドを取りまくりたいところ。
1-2は"勝利の炎"。
赤青なら非常に強く使える火力呪文。3点とか4点ぐらいにはなる。
ここで赤青のスペル連打系に向かいたかったのですが、
青の流れが非常に悪い。。
全然クリーチャーも呪文もまともなやつが流れてこない。
一方、白は"市民の拘束"や"邪悪を打ち砕く"などの除去が安く流れてくる。。
結局、2-1で引いた"怪しげな統治者スクイー"と
2-2で流れてきた"選定された平和の番人"をピックし
を入れて、白赤t青の方向へ軌道修正。
スクイーは速攻と1/1トークンを出すのが、まぁまぁ偉く、
タイミング良く出して、次のターン"時間稼ぎ"などのタップ呪文で
うまくサポート出来れば、トークンをどんどん増やすことが出来る。
"選定された平和の番人"も3マナ3/3警戒というスペックは申し分ないし、
相手の手札を見れるので、バットリをケア出来て、かなり強めでした。
※このコストが②増えるのは、番人が戦場にいる間なので、注意。
除去されると通常通りのマナコストで使えちゃいます。
そんなこんなで出来たデッキがこちら↓
2パック目と3パック目でとった白のアンコモン2枚。
"ファイレクシアの宣教師"と"曙光の騎士"は当然のごとく強く、
2ターン目に出ればかなり圧をかけてくれました。
ちょうど全体除去を持っている赤黒と当たったときは、
番人のおかげで全体除去を持っていることがわかり、ケア出来ました。
もし打たれてたらたぶんそこで負けてました。
バルダーズゲートに比べると、
全体的にコモンが弱く、アンコモンが強い環境だと思います。
流れてくるアンコモンを見て、その色に従うのが
最終的なデッキパワーの底上げにつながると思いますので、
アンコモンの流れを見て、卓の流れを読むのが、団結のドミナリアでは
大事かなと思います。
(コモンの2色土地があるので、最初に引いたレアはタッチでOK)
皆さんの参考になれば幸いです。
では今回はこの辺で。