MTGアリーナ ドラフト攻略ブログ ~ときどき写真~

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【MTGアリーナ】団結のドミナリア プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~青白赤t黒~

MTGアリーナ、団結のドミナリア、ドラフト攻略。

7勝したデッキを紹介していきます。

今回の色は青白赤t黒です。そうです、4色です。

7-1で完走!

1-1は"空騎士、トゥーラ・ケネルッド"。

前回も活躍した青白マルチカラーの飛行クリーチャー。

そして1-2は"選定された平和の番人"。

なぜ流れてきた?

上家は他のアンコモンを取ってるけど、これより取りたいアンコモンは、

防衛デッキのキーカードの"翼套の司祭"ぐらいか??

1-2で番人が流れてくるのはラッキー。

卓が荒れていて、いろんな強カードが流れてくるので、

どこのアーキ、どこのカラーが空いているのかが、イマイチわからず、

とりあえず強いカードを取って、意識的に2色土地を早めにピック。

3-2でカーンが流れてきた!

そして、3-2で"生けるレガシー、カーン"が流れてきた。

上家の人、これ取らないのか。

無色だし、どんな色でも入ると思うけど。

 

そんなこんなで出来たデッキがこちら↓

デッキ中身がこちら。2色土地7枚体制。

白青で進めていましたが、ラゴモスが流れてきたり、エラスが流れてきたり、

上家がやっているアーキがわからず、無理やり強カード詰め込む方向に。。

2色土地は7枚確保しました。

4色ですが、2色土地のおかげで、土地事故をあまりせずになんとか7勝出来ました。

 

色事故さえしなければ、マルチカラーの強アンコモンが多めなので、

1枚のカードパワーはかなり強く、除去も多めに摘んでいるので、

有利にゲームを進めることが出来ました。

 

エラス、ラゴモス、ガルナの3枚はシナジーが強く、

出揃えば、そのマッチはほぼほぼ勝ちでした。

強烈コンボ3人衆

卓がカオスなときは、2色土地を早めに取って、とにかく強カードをピックして、

デッキに詰め込むという戦略に逃げることが出来ます。

今回はそれがうまくいきました。

流れてきたレアも、緑以外は、ピックして突っ込んでます。

("国王ダリアン四十八世"は使いたかったが、緑を含む2色土地が流れてこず、

断念。)

 

と、いうことで青白赤t黒の7勝デッキ紹介でした。

卓の流れが読めないときは、2色土地を確保して、

受けを広くする戦略をお勧めします。

版図シナジーはなくても、強アンコモンを詰め込めるので、雑に強いです。

 

過去の7勝デッキ紹介はこちら↓

★青白t黒

camera-review.hateblo.jp

★青黒

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★赤白t青

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★緑黒t白

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では今回はこの辺で。

 

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【MTGアリーナ】団結のドミナリア プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~青白t黒~

MTGアリーナ、団結のドミナリア、ドラフト攻略。

7勝したデッキを紹介していきます。

今回の色は青白t黒です。

青白で7勝

1-1は"選定された平和の番人"。

他のボムレアに比べれば地味だが、まぁ悪くないカード。

前回も紹介しましたが、こいつは相手の手札が見れるだけでも十分強い。

3/3警戒も十分採用ライン。

令和のPVこと、"選定された平和の番人"

1-2で"群れの渡り"。

上家の人、これ取らないのか。

めっちゃ強いカードだと思うんだけどなぁー。

7マナだけど、3/3トークンが4,5体出てくるし、

2マナでランドサーチとしても使えるので、かなりつぶしが効く良いカード。

"群れの渡り"

1-3で"空騎士、トゥーラ・ケネルッド"。

インスタントかソーサリーで地上に1/1トークンを出す

青メインならタッチでも入れたい優秀カード。

ここで、青白緑寄りのデッキを目指すことに決定。

"空騎士、トゥーラ・ケネルッド"

毎度恒例、"飛翔するドレイク"や"タラスの見張り"をピックしながら

2-1では"銀の精査"をピック。

4マナ2ドローインスタントとしても使えるし、

5マナ3ドロー、6マナ4ドローソーサリーとしても使える、柔軟なカード。

”銀の精査" 4マナ2ドローインスタント。

3-1で、"シェオルドレッド"様が降臨したので、

無理やりタッチしました。

途中で、白黒土地取るか迷ったところで、もう1枚取っておけばよかった。。。

ここで、緑は全然取れてなかったので、

緑タッチはやめて、青白t黒に変更しました。

 

そんなこんなで出来たデッキがこちら↓

デッキ中身がこちら。

2マナ域が全然取れなかった。。

けど、赤緑アグロにさえ当たらなければ、意外ともっさりしがちな環境なので、

なんとかなりました。

2マナ域は、打ち消し、除去があるので、一応なんとかなります。

妨害・除去カード多めの構成。

今回使ってみて、思ったより強かったのが、"勢いを挫く"です。

"勢いを挫く"

2マナでタップして麻痺カウンターを3個置くので、

現ターン含めて4ターンタップするので、意外と継続時間が長く、

実質除去に近いです。

また、占術1も地味に助かります。

ただ、あくまで疑似除去で、盤面的には1枚損しているので、

あまり多くは入れない方が良いと思います。

飛行ビートの図

飛行ビートにおいては、天敵である緑の到達4/4をタップできるのが、

非常に効果的です。

麻痺カウンターが載っているうちに、速やかに空から殴り切りましょう。

 

と、いうことで青白t黒の7勝デッキ紹介でした。

前回紹介した青黒とベース戦略は同じで、飛行ビートです。

飛行の優秀なカードを、黒でサポートするか、白でサポートするかの差です。

ここは引いたレアや、流れてくるカードに合わせて空いてそうな方に

すれば良いと思います。

 

過去の7勝デッキ紹介はこちら↓

★青黒

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★赤白t青

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★緑黒t白

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では今回はこの辺で。

 

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【MTGアリーナ】団結のドミナリア プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~青黒~

MTGアリーナ、団結のドミナリア、ドラフト攻略。

7勝したデッキを紹介していきます。

今回の色は青黒です。

青黒で7勝!

1-1は"怪物的戦ヒル"。

レアがイマイチだったので、アンコモンのこいつで。

個人的にはこのカードはかなり気に入っていて、使用率高めです。

 

1-5で"ヴォーデイリアの冒涜者、ヴォハー"が流れてきたので、

青黒が卓に空いていると推測し、青黒方向をメインにピック。

"ヴォーデイリアの冒涜者、ヴォハー"
ルーター能力に加えて、墓地の呪文回収も出来る。

ルーター能力だけでなく、生贄に捧げて墓地の呪文回収も出来るので、

終盤引いても、墓地の除去呪文と交換できるので、使いやすかったです。

相手の2/2のアタックをブロック出来ない点はマイナスだけど、

さすがアンコモン

その後は、無難に黒の除去や、青のドレイクなどをピック。

 

と思っていたら2-3で、"生けるレガシー、カーン"が流れてきたので、取りました。

"生けるレガシー、カーン"
無色のPW,使いやすいに決まってる。

無色アーティファクトシナジーはないですが、

単純に毎ターン-1能力で1マナ払って1枚ドローとして使うだけで、

十分強かったです。

 

そんなこんなで出来たデッキがこちら↓

デッキ中身がこちら

複数枚取れているカードが多いため、再現性が高く、安定していました。

レアは流れてきたカーンだけですが、

コモンの中でも比較的優秀なカードが取れていて、

"跳ね散らすゴブリン"や"囈語のバリケード"で地上をブロックし、

"飛翔するドレイク"や"タラスの見張り"で飛行ビート。

といった戦略がうまくハマりました。

この4枚はコモンの中でも優秀なカードだと思います。

ゴブリンとバリケード

ゴブリンの死亡時-1/-1修正能力は、

バリケードの能力と組み合わせることで、

好きなタイミングで-1/-1修正を起動できるようになり、使い勝手が上がります。

相手の "戦闘バエの群れ"(1マナ1/1飛行 黒1マナで接死)を除去して、

飛行を殴れるようにしたり、戦闘中に-1/-1修正のバットリとして

使うことも出来ます。

ドレイクと見張り

"タラスの見張り"は死亡時ワンドローでハンドアドも取れるので、

シンプルに強いカードでした。

"飛翔するドレイク"もタフネス3が偉く、

白の飛行クリーチャーで良く出てくる"メサの騎兵"(2/1飛行)や

"肉裂きの空乗り"(2/2飛行)をシャットダウン出来るのが強みです。

 

団結のドミナリアではクリーチャー呪文打ち消しの"本質の散乱"は、

確定除去のように使えます。

高マナ域のクリーチャーに強いカードが多いため、

序盤で地上を固めて、飛行ビートの形が出来れば、あとは、

地上を突破される大物を丁寧に打ち消し・除去していけば

飛行で殴り勝つことができます。

 

と、いうことで青黒の7勝デッキ紹介でした。

今回紹介したコモンカードをうまく使ってアドを取るのが

勝利のポイントだと思います。

皆さんの参考になれば幸いです。

 

過去の7勝デッキ紹介はこちら↓

★赤白t青

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★緑黒t白

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では今回はこの辺で。

 

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【MTGアリーナ】団結のドミナリア プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~赤白t青~

MTGアリーナ、団結のドミナリア、ドラフト攻略。

7勝したデッキを紹介していきます。

今回の色は赤白t青です。

7勝

ドミナリア、1-1は"夢を穢すもの"。

5マナ4/3飛行、青のパーマネント呪文でワンドロー。強い!

青連打してアドを取りまくりたいところ。

夢を穢すもの

1-2は"勝利の炎"。

赤青なら非常に強く使える火力呪文。3点とか4点ぐらいにはなる。

"勝利の炎"
5マナでワンドローがつくので、終盤引いても強い。

ここで赤青のスペル連打系に向かいたかったのですが、

青の流れが非常に悪い。。

全然クリーチャーも呪文もまともなやつが流れてこない。

一方、白は"市民の拘束"や"邪悪を打ち砕く"などの除去が安く流れてくる。。

 

結局、2-1で引いた"怪しげな統治者スクイー"と

2-2で流れてきた"選定された平和の番人"をピックし

を入れて、白赤t青の方向へ軌道修正。

スクイーと番人

スクイーは速攻と1/1トークンを出すのが、まぁまぁ偉く、

タイミング良く出して、次のターン"時間稼ぎ"などのタップ呪文で

うまくサポート出来れば、トークンをどんどん増やすことが出来る。

"選定された平和の番人"も3マナ3/3警戒というスペックは申し分ないし、

相手の手札を見れるので、バットリをケア出来て、かなり強めでした。

※このコストが②増えるのは、番人が戦場にいる間なので、注意。

 除去されると通常通りのマナコストで使えちゃいます。

 

そんなこんなで出来たデッキがこちら↓

デッキ中身

2パック目と3パック目でとった白のアンコモン2枚。

"ファイレクシアの宣教師"と"曙光の騎士"は当然のごとく強く、

2ターン目に出ればかなり圧をかけてくれました。

ちょうど全体除去を持っている赤黒と当たったときは、

番人のおかげで全体除去を持っていることがわかり、ケア出来ました。

もし打たれてたらたぶんそこで負けてました。

横並びで強引に突破!

バルダーズゲートに比べると、

全体的にコモンが弱く、アンコモンが強い環境だと思います。

流れてくるアンコモンを見て、その色に従うのが

最終的なデッキパワーの底上げにつながると思いますので、

アンコモンの流れを見て、卓の流れを読むのが、団結のドミナリアでは

大事かなと思います。

(コモンの2色土地があるので、最初に引いたレアはタッチでOK)

 

皆さんの参考になれば幸いです。

 

では今回はこの辺で。

 

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【MTGアリーナ】ジャンプイン カードリスト(団結のドミナリア追加)【新拡張DMU】

ジャンプイン、団結のドミナリアのパックが追加されました。

 

バルダーズゲートのカードも強かったですが、

団結のドミナリアのカードもかなり強いので、

勝てないなぁと思ったら乗り換えをお勧めします。

 

オフィシャルHPの情報まとめました。

きっと必要としている人がいるはず!

※団結のドミナリアと、バルダーズゲートのみまとめてます。

 つまり下記のパックは基本的に強いです。

団結のドミナリア カードリスト

バルダーズゲート カードリスト

 

では今回はこの辺で。

 

 

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