【MTGアリーナ】バルダーズ・ゲート クイックドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~白黒t青緑~
MTGアリーナ、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート、
クイックドラフト攻略、7勝デッキ紹介。
今回も、ピックや対戦中に考えていることを動画にしているので、
良ければご視聴よろしくお願いします。↓
今回は白黒t青緑の4色デッキとなります。
まず1-1は"追放されし者、ジョン、イレニカス"。
毎ターン追加ドローが出来るめちゃ強カード。
ただ、この環境は青をやりたくないので、タッチで。
さりげなく終了ステップに能力が起動するため、
出したターンにすぐ仕事をするのも偉い。
1-2は"セルーネイのモンク、ラサード"。
一時的に除去することで、テンポも取れるし、
トークンなら無条件除去だし、専門化すれば自身も4/4となって戦える
ナイスカード。やっぱりこの環境の専門化持ちは強い。
1-3で"貴族の不面目"。
この環境の白が強い理由がこれ。
この"貴族の不面目"という最強軽量除去(破壊不能付与も貫通)と、
"古代の伝承の僧侶"でのハンドアドバンテージ、
"祝福のヒポグリフ"での一方殺、からの飛行クリーチャー展開。
この3枚を集めるだけで、勝率がグッと上がります。
白の強力コモンと、黒のヴィコニアを加え、
最終的に、出来たデッキがこちら。↓
2-2で引いた"夜の魔女、バーバ・リサーガ"も追加しました。
出来たのは白黒メインのタッチ青緑。
島と森は1枚ずつ入れています。
前回同様、除去をたくさん入れており、
スペル8枚全て除去がらみです。
この環境、ボムゲー環境であり、除去できないと即負けになりえるうえ、
2体掛りを持つクリーチャーに対しては、
アタック指定時点で能力誘発するため、バットリで討ち取っても
あまり美味しくありません。(むしろハンド的には損)
可能であれば、バットリよりも除去を確保したいところです。
白黒のカラーは除去が多く、かつ確定除去が多いため、
しっかり1対1交換をしていけるところが強みだと思います。
(赤の火力や、緑の一方格闘は、相手の大型クリーチャーを
除去できないときがあります)
ということで、白黒タッチ青緑の7勝デッキ紹介でした。
良ければYoutubeの動画の方も見てみてください。
皆さんの参考になれば幸いです。
過去のアーキタイプ考察の記事はこちら↓
では今回はこの辺で。
【MTGアリーナ】バルダーズ・ゲート ドラフト攻略 バランス調整に関して
MTGアリーナ、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート、
バランス調整が入るらしいですね。
Alchemy Rebalancing for August 11, 2022 | MAGIC: THE GATHERING (wizards.com)
その中で、個人的に重要そうな情報をピックアップ。
青の強化が色々入ってますが、結局青のエンチャント除去がイマイチなので、
個人的には出来れば青はメインでは使いたくないです。
黒は、コソ泥が弱体化(パワー2から1に変更)していますが、
接死とドロー効果はそのままなので、依然として強いです。
また、他には微妙な採用ラインだった2枚が強化されています。
"マンティコア"のパワーが2から3にアップ。
これは飛行クロックとしてかなり優秀。
6マナと重すぎて使いづらかった"ビホルダーの眼"も5マナへ変更。
5マナと6マナには大きな差があります。
デッキに土地17枚とすると、17/40=0.425。
6枚土地が揃うには、だいたい14枚引く必要があり、
これは先手だと8ターン目に相当します。
一方、5マナだと、12枚でよく、これは先手だと6ターン目に相当し、
マナとしては1マナですが、ターン数としては、2ターン近く差が出ます。
これは大きい。
白はヒポグリフの出来事能力が少し重くなりました。(1マナから2マナへ)
ついでにユニコーンの起動能力も1マナ重くなりました(4マナから5マナへ)
とはいえ、依然として、白の優位は揺るぎないかと。
2マナだとしても、ヒポグリフの能力は強く、自身の強さも十分。
"貴族の不面目"や、"古代の伝承の僧侶"はそのままなので、
十分やっていけると思います。
個人的に一番影響ありそうな変更が、ドラゴンオーブの変更です。
3枚とも、どの色のマナでも出るようになりました。
これによって、赤青緑の3色は、無理せずに多色化できるようになり、
2パック目、3パック目で引いたレアをタッチで使いやすくなります。
今までは、3色目のタッチが難しく、3パック目で色が合わないレアは
流れてきていましたが、この変更によって、3色目をタッチする人が
増えると思います。
とはいえ、主流アーキタイプにはそんなに変わらないと思います。
やるなら、ボムレアをもう少し緩めてほしかったな。。
過去のアーキタイプ考察の記事はこちら↓
では今回はこの辺で。
【MTGアリーナ】プレミアドラフト攻略/クイックドラフト攻略 神河:輝ける世界 7勝デッキ紹介 まとめ
MTGアリーナ、プレミアドラフト、神河:輝ける世界、7勝デッキ紹介。
しばらく神河ドラフトが開催中なので、過去の攻略記事をまとめました。
神河はカラーバランスが良く、アーキタイプが多く存在するので、
色んなデッキが組めて面白いですよね。
引いたレアや卓の流れに合わせて、柔軟に対応しましょう。
主な勝ちアーキは↓の5つかなと思います。
①青黒忍者
②赤黒アーティファクトwith金床
③白緑エンチャント
④緑黒墓地回収
⑤白黒アーティファクト&エンチャント
ちなみに他にも青白機体、赤青アーティファクト もありますが、
個人的にはあまり勝率が良くないので、おすすめしません。
それと各アーキを見る前に、黒の"梅澤敏郎の生涯"という
1枚でタフ1クリーチャー2枚を除去する強カードがあるので、
タフ1の採用には注意です。また、相手のデッキが黒だったら、
タフ1を2枚戦場に出すのはちょっと考えた方がいいです。
①の青黒忍者の7勝記事まとめました。↓
アグロ寄りに組んで、忍術でアドを取っていくのが良いかと。
個人的にはこれが一番勝てた感じがする。
②赤黒アーティファクト
"鬼流の金床"がキーカード。こいつが流れてくるときは、
赤黒が空いているサインだと思って良いかと。
③白緑エンチャント
基本的に緑の墓地回収が優秀なので、それをベースにアドを取っていく。
"気前の良い訪問者"のエンチャントシナジーは強いですが、
除去されがちなので、依存は禁物。
④緑黒墓地回収
緑の優秀な墓地回収&クリーチャーと、
黒の優秀な除去でアドを取っていくアーキタイプ。
⑤白黒アーティファクト&エンチャント両方いるとボーナス
ボーナスが発生すると強いが、揃ってないときが弱いので、
枚数のバランスが難しいのと、ドローが偏ったり、除去されると、
ボーナス発生しないことも多々あるので、
今回紹介した5個のアーキの中では、ちょっと難し目。
では今回はこの辺で。
皆様のドラフトの参考になれば幸いです。
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【MTGアリーナ】バルダーズ・ゲート プレミアドラフト攻略 ほぼ7勝デッキ紹介 ~白黒~
MTGアリーナ、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート、
プレミアドラフト攻略。
今回もほぼ7勝(6勝)したデッキの紹介です。
赤白アグロの先手ブン回りマジつえー。
1-1は"アブソリュートの信徒、ミンサラ"。
白か黒どっちか使うデッキならタッチで入れてもいいし、
間違いなく強いので、初手で取っても良いと思います。
"救出のチュインガ"と組み合わせれば、バットリ的にパワー+1したりも出来ます。
1-2で"セルーネイのモンク、ラザード"
こいつも専門化の例に漏れず、強い。
相手のクリーチャーを追放でき、白に専門化すれば、4/4にパワーアップするうえ、
もしも除去されても相手クリーチャーは1/1になっているという優秀さ。
序盤であれば、相手のクリーチャーを取りながら殴ることができ、
テンポを取れますし、
終盤であれば、相手のボムクリーチャーを除去することが出来ます。
基本的には白に専門化するのが良いと思います。
そして2-1で引いたのが"団結"。
お互い1パーティのみ生き残るというオシャレなカード。
相手のデッキとの噛み合いが大きく影響するため、
若干安定感に欠けるが、うまく決まれば、相手側のみ全滅となる。
だいたい相手のボムレアはドラゴンやデビルが多いので、
その辺は除去できる確率が高い。
"サモン・アンデッド"でのリアニメイトを意識して、
"グレイ・スラード"を2枚投入したが、出来事を使う暇がほとんどなかった。
ただ、4/1は4/4とも相打ちを取れる点は優秀でした。
最終的に、出来たデッキがこちら。↓
3パック目でもミンサラが取れ、合計で2枚取れました。
とにかくミンサラを出して、強度ポイントをためれば、
他の全クリーチャーの殺傷能力が上がる というデッキです。
"サモン・アンデッド"も2枚入っているため、ミンサラは何度も墓地から蘇ります。
序盤の除去が少ないため、アグロと当たったときがキツかったのです。
特に赤の"ジャイアント・ファイアー・ビートル"などの二体掛りを
受け止められるやつがあまりいなく、相打ちしてしまうと、
相手側は二体掛りでカードが増えている分、こちらだけリソースを
消費することになってしまいジリ貧になってしまいます。
こいつらを止めるためには、3マナの除去の除去が大事になります。
その点、"セルーネイのモンク、ラザード"は偉かったです。
出した次のターンで除去されたとしても、相手に除去を1枚使わせていますし、
1ターンテンポを遅らせているので、4マナ、5マナのクリーチャーで
戦場を整えることが出来ます。
特に赤白アグロ相手のときは、この1ターンが生死を分けるので、
"セルーネイのモンク、ラザード"は白をやっていて見かけたら
即ピックしましょう。
ということで、白黒ミンサラ、ほぼ7勝デッキ紹介でした。
皆さんの参考になれば幸いです。
過去のアーキタイプ考察の記事はこちら↓
では今回はこの辺で。
【MTGアリーナ】バルダーズ・ゲート プレミアドラフト攻略 7勝デッキ紹介 ~白緑t赤青~
MTGアリーナ、アルケミーホライゾン:バルダーズ・ゲート、
プレミアドラフト攻略、7勝デッキ紹介。
今回も、ピックや対戦中に考えていることを動画にしているので、
良ければご視聴よろしくお願いします。↓
今回は白緑t赤青の4色デッキとなります。
まず1-1は"物忘れの多いホリファント、ルールー"。
やっぱり専門家持ちが強いんですよね。この環境は。
1-2で"戦慄のリノーム"。
緑の優良コモン。出来事も、自身もどちらも強力ですが、
雑に出来事を打って、対応してクリーチャーを除去されると、
"戦慄のリノーム"も対象不適切で出来事呪文が消え、
そのまま墓地に行ってしまうので、使うタイミングは要注意です。
ただ、1-3以降はほとんど白のカードをピックし、
2色目は決まらずそのまま2パック目へ。
そして今回のピックの分岐点であったであろう、2-2のピック。
"歩哨竜、ミーリム"と "雄叫ぶゴブリン" で悩みました。
白に色が合わないけど、出たら強いミーリムか、
ゴブリンをとって赤白に行くか。。。
ただ、ピック的にこのタイミングで赤白アグロに飛び込むのは
ちょっとハードルが高い気がしたので、
緑からの多色化でのミーリム、最悪このカードは不採用と考え、
ミーリムをピックしました。
その後、2-6、2-7で"巡礼者の目"が流れてきたので、ピック。
無色の3マナ1/1飛行で、土地1枚デッキから持ってこれるのは、
実質ワンドローで、ハンド損してないので、
なかなか優秀だと思います。
一方、"偵察の鷹"、何なのコレ、アンコモンのくせにめっちゃ弱い。。。
戦場に直接出るとは言え、全然土地持ってこれない。しかも平地限定。。
そもそも土地持ってくれる条件が厳しくて、
3ターン目ではほぼ確実に無理で、
後手で4ターン目で初めて効果発動できます。
先手なら4枚目の土地を出さなかった5ターン目。。
かなり絶望的なテンポですね。
最終的に、出来たデッキがこちら。↓
島と山は1枚ずつ入れています。
以前紹介した"君は見張り中に物音を聞いた"も2枚入れています。
除去が合計7枚です。
やはりボムゲー環境なので、除去をしっかり取るのが大事です。
今回随所で活躍したのが"君は矢をつがえた"です。
ボムにドラゴンや、飛行を持つデビルなどが多いため、
飛行を落とせる"垂直落下"に変えれるのが便利なのと、
"帰化"でエンチャントやアーティファクトを除去することも出来ます。
出番がなさそうであれば1ドローにも変えれるため、
手札で腐ることがありません。
何枚も入れるようなカードではありませんが
かなり器用なカードなので、1枚お守り的な感じでデッキに入れても
良いと思います。
ということで、白緑タッチ赤青の7勝デッキ紹介でした。
良ければYoutubeの動画の方も見てみてください。
皆さんの参考になれば幸いです。
過去のアーキタイプ考察の記事はこちら↓
では今回はこの辺で。